🎮Nintendo Switch 2 em 2026: por que janeiro vira “crise”

Entenda como o silêncio de anúncios no início do ano alimenta a negatividade e por que o ciclo histórico da Nintendo muda essa leitura. Veja também o peso do sucesso do Switch 1 e o que os sinais de 2026 indicam para o Switch 2.

NetoJacy

2/3/20269 min read

Console portátil genérico ao lado de calendário de janeiro e ícones de comentários online
Console portátil genérico ao lado de calendário de janeiro e ícones de comentários online

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Nintendo Switch 2 em 2026 e a “ansiedade de janeiro” na comunidade

Todo começo de ano tende a repetir um padrão bem conhecido por quem acompanha a Nintendo de perto: janeiro e o início de fevereiro geralmente parecem “silenciosos”, com menos anúncios grandes e, por consequência, mais espaço para ansiedade e interpretações pessimistas. Para parte do público — especialmente quem não acompanha o calendário histórico de comunicados e apresentações — esse intervalo vira combustível para a sensação de que “não tem jogo vindo”, o que costuma amplificar a negatividade nas redes.

No caso do Nintendo Switch 2, esse tipo de reação ganha ainda mais força por ser o primeiro janeiro do console e porque a cobrança do público tende a ser dupla: de um lado, a expectativa por anúncios de franquias próprias da Nintendo (o tipo de jogo que frequentemente “vende console”); do outro, o desejo por um fluxo mais agressivo de third-parties e lançamentos multiplataforma.

O que está por trás da pressão: first-party e third-party

A cobrança por franquias “que definem a geração”

Existe uma percepção bem comum entre jogadores: um novo Mario 3D e um novo Zelda 3D (entre outras séries gigantes) são, historicamente, o tipo de anúncio que justifica a compra imediata de um hardware da Nintendo. Quando não há informação clara sobre esses próximos projetos, muita gente passa a questionar o “propósito” do console no curto prazo — mesmo quando o ano ainda está começando e o ciclo de anúncios ainda não entrou no período mais forte.

A ansiedade por third-parties e “o jogo que eu queria ver primeiro”

Do lado third-party, a pressão costuma virar um “cabo de guerra” impossível de agradar 100%: enquanto um grupo quer prioridade para um título específico, outro grupo comemora quando o destaque vai para um jogo diferente.

Na prática, essa frustração aparece quando fãs de determinadas publishers esperam um anúncio rápido no Switch 2 (por exemplo, o desejo por Metaphor: ReFantazio já estar confirmado no console), mas acabam vendo outro lançamento ganhar os holofotes (como Persona 3), gerando a sensação de que “faltou prioridade”. O ponto central aqui não é “um jogo ser mais importante que o outro”, e sim a incerteza do calendário, típica de um videogame no início de vida: as pessoas querem saber “o que vem depois”.

O peso do sucesso do Switch 1 e por que a comparação é mais cruel

Um fator que distorce o debate é que o Nintendo Switch 1 carregava uma narrativa de “virada”: ele veio após o Wii U, um console frequentemente lembrado como um grande tropeço comercial da Nintendo. Isso fez o Switch 1 ser visto por muita gente como “herói”, “fenômeno” e “surpresa”.

Já o Switch 2 chega depois de um console extremamente bem-sucedido, o que muda totalmente o tom da conversa: em vez de “superar expectativas”, ele precisa superar um legado — e isso aumenta a cobrança desde o primeiro semestre.

E aqui entra um dado objetivo que ajuda a aterrissar a discussão: a Nintendo reportou 17,37 milhões de unidades do Switch 2 vendidas no período de abril a dezembro de 2025 (nove meses do ano fiscal), com projeção de 19 milhões até o fim do ano fiscal.
Ou seja: a base instalada está crescendo forte, e isso tende a melhorar o cenário de suporte e portabilidade ao longo de 2026.

O argumento do hardware: “mais condizente com a época” e o efeito no suporte third-party

Uma leitura recorrente na comunidade é que o Switch 2 é, finalmente, um hardware mais “alinhado” com o padrão técnico do seu tempo — o que, na teoria, abre portas para receber mais jogos grandes (incluindo ports e lançamentos simultâneos).

Do ponto de vista factual, o que dá sustentação a essa expectativa é que a própria cobertura do mercado descreve o Switch 2 como um híbrido atualizado com melhorias de desempenho e gráficos, e os resultados financeiros mostram que a Nintendo está capitalizando essa fase com vendas relevantes.

Na prática, a discussão sai do “o Switch 2 é obrigado a ter tudo” e vai para “ele tem mais condições de receber mais coisas do que o Switch 1 recebeu no começo”.

O começo de 2026 já tem sinais de um calendário mais ambicioso

Mesmo ainda no “miolo” desse período em que parte do público reclama de falta de anúncios, o Switch 2 já aparece associado a uma lista de jogos com peso multiplataforma e janelas bem definidas.

Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) no Switch 2

Aqui existe confirmação oficial: Resident Evil Requiem (comumente tratado como Resident Evil 9) está anunciado para Nintendo Switch 2 com lançamento em 27/02/2026, e a própria Capcom também citou que Resident Evil 7 biohazard e Resident Evil Village chegam ao console na mesma data, reforçando a estratégia multiplataforma.

PRAGMATA com data no Switch 2

Outro exemplo objetivo é PRAGMATA, com página oficial indicando lançamento para 24/04/2026 no Nintendo Switch 2.

Final Fantasy VII Remake Intergrade no Switch 2

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE aparece com listagem oficial no ecossistema Nintendo, incluindo data no Reino Unido/Europa.

007 First Light e o discurso de “day one”

007 First Light foi oficialmente anunciado pela IO Interactive como multiplataforma, incluindo Nintendo Switch 2, e também possui página oficial na PlayStation com data informada para o ecossistema PS5 (o que ajuda a ancorar o lançamento em 2026 no calendário público).

Por que “não ter Mario/Zelda anunciados ainda” não define o longo prazo

A comparação direta com o Switch 1 costuma ficar injusta porque, em 2017, a Nintendo lançou (e/ou “reposicionou”) jogos gigantes muito cedo, num contexto em que precisava provar rapidamente que o novo console não repetiria o destino do Wii U. Isso inclui o impacto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e, no mesmo ano, Super Mario Odyssey, além de outros títulos que consolidaram o primeiro ano.

No Switch 2, o raciocínio editorial aqui é: a ausência imediata de anúncios de um novo Mario 3D e um novo Zelda 3D não significa que essas franquias “não virão” — apenas sugere que o ritmo de comunicação pode estar diferente, e que o ciclo do console tende a ser construído com mais calma.

Além disso, existe um argumento de produção que faz sentido nesse cenário: consoles novos exigem tempo de adaptação (ferramentas, motores, pipeline), e a qualidade final tende a melhorar conforme os estúdios dominam melhor o hardware. Isso não “garante” nada por si só, mas explica por que muitas produtoras evitam que seus projetos mais críticos dependam do primeiro semestre de vida de um console.

Próximos passos e expectativas para 2026

O que é fato (com base pública)

  • O Switch 2 está vendendo forte e a Nintendo projetou continuidade desse ritmo no ano fiscal.

  • Há jogos grandes com páginas oficiais e datas, como Resident Evil Requiem e PRAGMATA, além de Final Fantasy VII Remake Intergrade listado oficialmente.

O que é percepção/ansiedade da comunidade

  • A sensação de “apocalipse” em janeiro normalmente está mais ligada ao vazio de anúncios do que à falta real de jogos — especialmente para quem acompanha menos o padrão de comunicação da Nintendo.

O que é análise editorial

  • Com base no desempenho comercial e no tipo de suporte anunciado, o cenário tende a melhorar ao longo de 2026, porque a base instalada crescendo costuma incentivar portabilidades, upgrades e lançamentos simultâneos.

Aviso de rumor / informação não confirmada

Atenção: qualquer menção a datas/horários exatos de apresentações futuras que ainda não tenham anúncio oficial deve ser tratada como rumor, possibilidade ou vazamento.

Um exemplo importante é o debate sobre um Pokémon Presents “grandioso” por 2026 marcar 30 anos de Pokémon (Pokémon Day é em 27/02/2026). Isso é um marco real, mas a programação oficial (horário/lineup) pode variar.
Há sites apontando horários como “vazamento” (por exemplo, 14h GMT), porém isso não substitui um comunicado oficial.

A imagem sintetiza visualmente a transição do debate público no início de geração: da sensação de incerteza causada por poucos anúncios imediatos para um cenário de consolidação, impulsionado por calendário de eventos, aumento de base instalada e expectativa de novos anúncios ao longo do ano. Elementos gráficos como a seta ascendente e o marcador de alerta representam a mudança de tendência percebida, enquanto o calendário “2026” funciona como referência temporal para o ciclo de comunicação da indústria. Os ícones flutuantes simbolizam redes sociais, cobertura de mídia e engajamento da comunidade, reforçando como a percepção coletiva influencia a leitura sobre o “momento do console” mesmo antes de novos anúncios oficiais.

Conclusão: janeiro é barulho, não sentença

O resumo do momento é simples: o começo do ano costuma gerar ruído e cobrança, mas o Switch 2 já apresenta sinais concretos de um ciclo mais forte em third-party e multiplataformas — e ainda está longe de entrar nos períodos do ano em que a indústria costuma concentrar anúncios.

Se a conversa estiver parecendo pessimista demais, vale separar as coisas: vendas e calendário confirmado de um lado; expectativas e desejos pessoais do outro. Com o console vendendo bem e com títulos relevantes já datados, a tendência é que 2026 seja menos sobre “falta de jogo” e mais sobre quando cada grande anúncio vai cair.

Leitura Recomendada

  1. Nintendo Switch 2: Descubra o impacto do novo console portátil
    Uma análise ampla sobre o lançamento do Switch 2, seus diferenciais e o efeito imediato na comunidade. Complementa o tema ao mostrar por que a percepção pública varia tanto no início de geração.
    https://www.progamemundo.com/nintendo-switch-2-descubra-o-impacto-do-novo-console-portatil

  2. Como Ativar o GameChat no Switch 2: Comunicação por Voz e Vídeo no Console da Nintendo
    Explica uma das funções mais relevantes do Switch 2 na prática, mostrando que o console não é só “promessa de anúncio”. Ajuda a equilibrar o debate entre expectativa de jogos e melhorias reais de plataforma.
    https://www.progamemundo.com/como-ativar-o-gamechat-no-switch-2-comunicacao-por-voz-e-video-no-console-da-nintendo

  3. Sony Abre as Portas: Jogos Exclusivos do PlayStation Chegarão a Outras Plataformas
    Aprofunda o movimento de mercado que influencia diretamente o futuro de third-parties e possíveis ports para plataformas como Nintendo. Reforça o contexto de estratégia multiplataforma que afeta o Switch 2.
    https://www.progamemundo.com/sony-abre-as-portas-jogos-exclusivos-do-playstation-chegarao-a-outras-plataformas

  4. Sony e PlayStation em Transformação: Multiplataforma, Serviços e o Futuro da Marca
    Uma visão complementar, com foco mais estratégico e de indústria, sobre por que grandes publishers estão mudando a forma de lançar jogos. Conecta com o ponto central do artigo: expectativas, timing e calendário de anúncios.
    https://www.progamemundo.com/sony-e-playstation-em-transformacao-multiplataforma-servicos-e-o-futuro-da-marca

  5. PlayStation Showcase 2025: Descubra os Exclusivos que Podem Abalar o Mercado
    Ajuda a contextualizar como eventos e apresentações moldam expectativas do público e “clima de internet”. É um bom paralelo para entender por que a ausência de anúncios vira “crise” em certas épocas.
    https://www.progamemundo.com/playstation-showcase-2025-descubra-os-exclusivos-que-podem-abalar-o-mercado

  6. Yakuza 0 Director's Cut no Switch 2: A Melhor Versão Já Lançada
    Um exemplo concreto de third-party relevante chegando ao Switch 2, reforçando que o console já recebe lançamentos importantes mesmo enquanto o público cobra anúncios maiores.
    https://www.progamemundo.com/yakuza-0-directors-cut-no-switch-2-a-melhor-versao-ja-lancada

Referências

NINTENDO CO., LTD. Financial Results Explanatory Material (2026). Kyoto: Nintendo, 2026. Disponível em: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260203_3e.pdf. Acesso em: 3 fev. 2026.

REUTERS. Nintendo posts quarterly profit rise, sees no major hit from chip price spike. Reuters, 3 fev. 2026. Disponível em: https://www.reuters.com/world/asia-pacific/japans-nintendo-maintains-annual-operating-profit-forecast-2026-02-03/. Acesso em: 3 fev. 2026.

ASSOCIATED PRESS. Japanese game maker Nintendo reports robust profits on hit Switch 2 console. AP News, 3 fev. 2026. Disponível em: https://apnews.com/article/c174e6d10c6bb6131a0e87f6dffc6b24. Acesso em: 3 fev. 2026.

CAPCOM CO., LTD. Resident Evil Requiem, the Latest Title in the Series, Also Coming to Nintendo Switch 2 on February 27, 2026! Capcom IR, 16 set. 2025. Disponível em: https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e250916.html. Acesso em: 3 fev. 2026.

CAPCOM. Resident Evil Requiem (site oficial). Capcom, 2026. Disponível em: https://www.residentevil.com/requiem/en-asia/. Acesso em: 3 fev. 2026.

NINTENDO. Resident Evil Requiem (Nintendo Switch 2 – página do jogo). Nintendo UK, 2026. Disponível em: https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-2-games/Resident-Evil-Requiem-2915501.html. Acesso em: 3 fev. 2026.

NINTENDO. Upcoming games – February 2026 (inclui Resident Evil Requiem). Nintendo UK, 2026. Disponível em: https://www.nintendo.com/en-gb/News/2026/February/Upcoming-games-February-2026-3013712.html. Acesso em: 3 fev. 2026.

NINTENDO. PRAGMATA (Nintendo Switch 2 – página do jogo). Nintendo UK, 2026. Disponível em: https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-2-games/PRAGMATA-2987033.html. Acesso em: 3 fev. 2026.

NINTENDO. FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE (Nintendo Switch 2 – página do jogo). Nintendo UK, 2026. Disponível em: https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-2-games/FINAL-FANTASY-VII-REMAKE-INTERGRADE-2789733.html. Acesso em: 3 fev. 2026.

IO INTERACTIVE. 007 First Light Announcement. IO Interactive, 4 jun. 2025. Disponível em: https://ioi.dk/007firstlightgame/news/2025/007-first-light-announcement. Acesso em: 3 fev. 2026.

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT. 007 First Light – PS5 Games (página oficial). PlayStation, 2026. Disponível em: https://www.playstation.com/en-gb/games/007-first-light/. Acesso em: 3 fev. 2026.

RADIOTIMES. Pokémon's 30th anniversary | When is it and what to expect. Radio Times, 2026. Disponível em: https://www.radiotimes.com/technology/gaming/pokemon-30th-anniversary/. Acesso em: 3 fev. 2026.

VICE. Pokémon Day 2026 Pokémon Presents Start Time Leaked. Vice, 2026. Disponível em: https://www.vice.com/en/article/pokemon-day-2026-pokemon-presents-start-time-leaked-how-to-watch-live/. Acesso em: 3 fev. 2026.

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Console portátil com seta de alta e calendário 2026, ícones de redes ao fundo
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