🎮Nintendo Direct em fevereiro de 2026: rumores e sinais para Switch 2
Reunimos o que é fato, o que é rumor e o que ainda depende de anúncio oficial, incluindo Switch Online e possíveis anúncios third-party. Entenda por que isso pode mexer com o calendário do Switch 2 em 2026.
NetoJacy
1/31/202610 min read


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Nintendo Direct em fevereiro de 2026 para o Switch 2: o que está circulando e o que dá para cravar
Uma possível Nintendo Direct em fevereiro de 2026, com foco em jogos do Nintendo Switch 2, entrou forte na conversa da comunidade — e, junto com ela, vieram outros tópicos quentes: um suposto “super update” do Nintendo Switch Online, especulações sobre catálogo de GameCube no Switch 2, rumores de ports third-party e até o medo (bem comum em ciclo de hardware) de escassez e aumento de preço do console.
A seguir, a gente separa fato, sinal de mercado e rumor — e ainda fecha com um apanhado das “notícias rapidinhas” que apareceram no mesmo pacote de discussões.
O que aconteceu (resumo da situação)
Rumor: apresentação na primeira semana de fevereiro
Há relatos de que a Nintendo planeja um evento digital por volta de 5 de fevereiro de 2026. O ponto principal: o formato mais citado é o de Partner Direct/Partner Showcase, ou seja, com ênfase em jogos de estúdios parceiros (third parties) — e não necessariamente com as grandes bombas first-party.
⚠️ Aviso importante (rumor): até o momento das publicações citadas, isso não era um anúncio oficial. Trate como possibilidade baseada em “fontes/insiders” e corroborações de portais, não como confirmação.
Por que isso importa para o Switch 2 (e para 2026)
“Ano 2” do console e pressão por calendário
Quando um console entra no segundo ano de vida, o mercado costuma cobrar com mais força clareza de line-up: datas, janela de lançamentos e o que sustenta a plataforma além do período de estreia. Isso vira pauta tanto para jogadores quanto para quem acompanha o lado comercial (ações, previsões e expectativas do setor).
Partner Direct pode ser “menos hype”, mas nem sempre é menos impacto
Se o rumor de Partner Direct se confirmar, a vitrine tende a privilegiar ports grandes, versões específicas para o hardware e anúncios de catálogo. Esse tipo de evento costuma ser especialmente relevante quando a conversa gira em torno de “agora vai chegar day one?” ou “vai continuar atrasando em relação a outras plataformas?” (um tema recorrente em gerações anteriores).
Detalhes principais do rumor: o que pode pintar (e o que é só expectativa)
O que está no radar (sem confirmação oficial)
Dentro do debate, aparecem três blocos de expectativa:
Jogos first-party “de sonho” (mas sem prova concreta)
Novo Super Mario 3D: a expectativa existe por “janela histórica” e pelo tempo desde Super Mario Odyssey (2017), mas não há confirmação oficial de anúncio.
Algo de Zelda em 2026: a franquia completar “marco de aniversário” também alimenta especulação, porém isso não obriga anúncio.
⚠️ Aviso (especulação): esse tipo de previsão costuma se apoiar em padrões de mercado (cadência de franquias) e leitura de silêncio/atividade de equipes — mas, sem comunicado, continua sendo tendência/percepção, não fato.
Atualizações de projetos já citados publicamente (ou esperados por lógica de serviço)
Possibilidade de novidades de projetos já comentados na comunidade (trailers, datas, detalhamento de updates), incluindo Nintendo Switch Online, e menções a atualizações de jogo em formato de DLC gratuito — ainda assim, tudo entra no campo de “pode acontecer” até a Nintendo publicar.
Third parties de peso
O rumor cresce quando a conversa inclui nomes grandes chegando ao Switch 2 — o tipo de anúncio que combina com Partner Direct. Aqui é onde a cautela precisa ser máxima: sem página oficial / press release, é rumor.
Nintendo Switch Online e “vazamento” de GameCube: o que foi confirmado de verdade
A imagem do Walmart existiu — mas a Nintendo disse que estava errada
Um dos pontos mais “concretos” do assunto veio de varejo: uma imagem promocional do Nintendo Switch Online publicada pelo Walmart teria mostrado jogos ainda não anunciados no catálogo de GameCube (para Switch 2), como Metroid Prime 2: Echoes e Pikmin 2.
Depois disso, veio o detalhe decisivo: a Nintendo reconheceu que a imagem era real, mas informou que ela estava incorreta, e que esses títulos não estavam planejados para o serviço “neste momento” (conforme reportagens repercutindo a declaração).
O que isso significa na prática
Fato verificável: houve confusão com material promocional e a Nintendo sinalizou erro.
O que não dá para cravar: que os jogos “vêm aí” só porque apareceram numa arte. A própria correção joga um balde de água fria nessa leitura.
Regras do serviço citadas no debate
Também foi reforçado que, para acessar a camada de clássicos de GameCube no Switch Online, é necessário:
Assinatura Nintendo Switch Online + Pacote de Expansão
Nintendo Switch 2 (o catálogo de GameCube seria específico do hardware novo, dentro dessa conversa)
⚠️ Observação: o detalhe “GameCube só no Switch 2” aparece como afirmação recorrente nesse tipo de pauta; sempre vale checar a página oficial do serviço na sua região quando a Nintendo atualizar as informações.
Preço do Switch 2, “parar de produzir” e crise de RAM: onde termina o fato e começa o alarmismo
O que é fato no mercado: memória está em ciclo de pressão por AI
A parte mais sólida desse bloco é macroeconômica: o setor de memória (DRAM/HBM) vem sendo puxado por demanda de IA e data centers, com pressão sobre capacidade e preços. Relatórios e análises de mercado indicam que o foco em produtos de maior margem (como HBM) pode apertar a oferta e elevar o custo de linhas mais “tradicionais”, afetando eletrônicos em geral.
“As três dominam mais de 90%” e por que isso volta ao debate
A ideia de concentração do mercado (Samsung, SK hynix e Micron como protagonistas) aparece com frequência — e há materiais de mercado e análises que sustentam a dominância do trio em DRAM, embora percentuais exatos variem por fonte e trimestre.
O que vira especulação quando aplicado ao Switch 2
Aqui entram três camadas:
“A Nintendo vai parar de produzir o console”
Isso é o tipo de afirmação que precisa de comunicado oficial. Sem isso, é rumor.
A correção editorial mais segura é: há discussão sobre custos de componentes, mas “interromper produção” é um salto grande.
“O preço vai subir em breve / é quase certo”
Aviso (tendência, não fato): em cenários de custo subindo, aumentos podem acontecer — mas também pode haver absorção de custo, revisão de bundles, reajuste regional ou mudanças graduais. Sem anúncio, fica como possibilidade.
“Pode ficar mais difícil encontrar o console”
É plausível em ondas de demanda e logística, mas continua sendo cenário até aparecerem dados de estoque/produção ou posicionamento da empresa.
O que observar daqui pra frente (com transparência)
Comunicados oficiais de preço, ajustes regionais e disponibilidade.
Atualizações de mercado sobre DRAM/HBM e capacidade, porque isso influencia custos em cadeia.
Notas finais do pacote: jogos, serviços e anúncios citados no mesmo giro de notícias
A discussão também trouxe um “round-up” bem variado de pautas e anúncios/menções:
Forgive Me Father 2 (impressões)
Podemos destaca Forgive Me Father 2 como um FPS de terror com estética que mistura 3D e 2D, boa direção artística e áudio forte na criação de tensão. Pode-se cita:
dificuldade elevada (inimigos tiram muita vida),
necessidade de explorar por itens (vida/escudo),
chaves para portas e moedas para comprar armas/equipamentos entre fases,
colecionáveis e objetivos secundários,
opção de ajustar dificuldade e assistência de mira,
história com estrutura de “sonhos” do protagonista, com um hospício funcionando como lobby,
observação de que o jogo não tem português,
preço aproximado: R$ 89,00
impressões “bastante positivas” até o momento.
Nintendo Switch Online: Virtual Boy e filtros de cores
Também apareceu a menção de que a Nintendo teria anunciado o Virtual Boy para o Nintendo Switch Online, com uma lista de jogos (como Galactic Pinball, 3D Tetris, Red Alarm, Teleroboxer, entre outros) e a possibilidade de jogar com filtros de cor (não só vermelho).
⚠️ Aviso: esse trecho precisa de validação em página oficial/press release para sair do campo de “foi divulgado” e virar “confirmado”.
Virtua Fighter 5 (lançamento e teste aberto)
Foi citado Virtua Fighter 5 R.E.V.O. / World Stage chegando ao Switch 2 em 26 de março, com crossplay e teste aberto em 28 de fevereiro.
⚠️ Aviso: vale confirmar em canais oficiais da SEGA/Nintendo quando disponível.
Pokémon: novo parque permanente e imagens oficiais
Foi mencionada a abertura do PokéPark Kanto em fevereiro, com imagens oficiais e tematização de “Pokémon Center” (incluindo referência à Enfermeira Joy).
⚠️ Aviso: por envolver turismo/evento, o ideal é validar com site oficial do parque/empresa antes de publicar como agenda fechada.
Resident Evil “9”, microSD oficial e espaço de instalação
Houve menção a um microSD oficial para Switch 2 relacionado a Resident Evil 9, com observação de formato “game card” e necessidade de bastante espaço.
⚠️ Aviso: sem link oficial do produto e do jogo, isso entra como informação a confirmar.
Disney Afternoon Collection chegando ao Switch 1 e Switch 2
Foi citada a chegada de Disney Afternoon Collection com jogos clássicos e adições como Goof Troop, além de títulos como Bonkers, DuckTales, Darkwing Duck, etc.
⚠️ Aviso: confirme em anúncio oficial (publisher/loja) para evitar confusão com compilações diferentes.
Imagem editorial conceitual construída a partir de um elemento investigativo (lupa) sobre uma interface digital, destacando o termo “Nintendo Direct?” e a referência temporal “2026”, com um console portátil em primeiro plano. A composição simula um ambiente de análise de dados e monitoramento de tendências, utilizando camadas de gráficos, linhas e ruído visual para representar a diferença entre informação confirmada e especulação. O objetivo visual é reforçar o encerramento do artigo com foco em leitura crítica, interpretação de indícios e acompanhamento responsável de sinais do mercado em torno do Nintendo Switch 2.
Conclusão editorial: o que dá para levar a sério agora
O panorama é simples: existe fumaça suficiente para justificar atenção a uma possível apresentação no início de fevereiro — principalmente porque portais grandes repercutiram o rumor e porque o assunto “Partner Direct” encaixa bem na fase de calendário do Switch 2.
Ao mesmo tempo, o caso do Walmart deixa uma lição clara: arte promocional pode gerar narrativa errada, e a correção da Nintendo mostrou que nem toda “pista” vira anúncio real.
E sobre preço/produção: o que dá para tratar como fato é a pressão do mercado de memória puxado por IA; já “parar produção” e “aumento iminente” do console exigem posicionamento oficial — sem isso, é cenário, não manchete.
Leitura Recomendada
1) Nintendo Switch 2: Descubra o impacto do novo console portátil
Um panorama completo do início da geração do Switch 2, com pontos fortes, desafios e o que pode definir o ritmo de 2026 — perfeito para contextualizar os rumores de Direct e calendário de lançamentos.
Link: https://www.progamemundo.com/nintendo-switch-2-descubra-o-impacto-do-novo-console-portatil
2) Comparativo Definitivo dos Consoles Portáteis 2025: Switch 2, Steam Deck, Portal e ROG Ally
Ajuda a entender por que o Switch 2 virou o centro da “nova onda portátil” e como isso afeta estratégia, parcerias third-party e competitividade — exatamente o tipo de leitura que complementa uma possível Partner Direct.
Link: https://www.progamemundo.com/comparativo-definitivo-dos-consoles-portateis-2025-switch-2-steam-deck-portal-e-rog-ally
3) Xbox Game Pass vs PS Plus e Nintendo Switch Online: Qual Vale Mais a Pena em 2025
Explica com profundidade o papel dos serviços de assinatura e por que atualizações no Switch Online (como GameCube no Switch 2) mexem tanto com percepção de valor e engajamento da comunidade.
Link: https://www.progamemundo.com/xbox-game-pass-vs-ps-plus-e-nintendo-switch-online-qual-vale-mais-a-pena-em-2025
4) Como Ativar o GameChat no Switch 2: Comunicação por Voz e Vídeo no Console da Nintendo
Complementa o artigo principal ao mostrar como a Nintendo está evoluindo o ecossistema do Switch 2 além de jogos, fortalecendo recursos sociais que influenciam retenção e experiência multiplayer.
Link: https://www.progamemundo.com/como-ativar-o-gamechat-no-switch-2-comunicacao-por-voz-e-video-no-console-da-nintendo
5) Saiba como a Nintendo pode resolver o problema dos Game-Key Cards
Traz uma análise bem conectada ao “momento Switch 2”, abordando decisões estratégicas da Nintendo que impactam distribuição, percepção do consumidor e possíveis mudanças anunciadas em eventos como Directs.
Link: https://www.progamemundo.com/saiba-como-a-nintendo-pode-resolver-o-problema-dos-game-key-cards
6) PlayStation Showcase 2025: Descubra os Exclusivos que Podem Abalar o Mercado
Ótima leitura complementar para comparar como PlayStation e Nintendo usam grandes eventos para controlar narrativa, acalmar investidores e criar “momentos de anúncio” — ajudando a entender o peso de uma Direct em fevereiro.
Link: https://www.progamemundo.com/playstation-showcase-2025-descubra-os-exclusivos-que-podem-abalar-o-mercado
Referências
VIDEOGAMESCHRONICLE. A Nintendo Direct is reportedly coming next week, dedicated to partner games. Video Games Chronicle, 2026. Disponível em: https://www.videogameschronicle.com/news/a-nintendo-direct-is-reportedly-coming-next-week-dedicated-to-partner-games/. Acesso em: 31 jan. 2026.
GAMESRADAR+. New Nintendo Direct reportedly coming next week, but don’t get too hyped for Mario or Zelda – it’s rumored to be another third-party showing. GamesRadar+, 2026. Disponível em: https://www.gamesradar.com/games/new-nintendo-direct-reportedly-coming-next-week-but-dont-get-too-hyped-for-mario-or-zelda-its-rumored-to-be-another-third-party-showing/. Acesso em: 31 jan. 2026.
GAMESPOT. Nintendo Issues Correction Over Leaked Nintendo Switch Online GameCube Games. GameSpot, 2026. Disponível em: https://www.gamespot.com/articles/nintendo-issues-correction-over-leaked-nintendo-switch-online-gamecube-games/1100-6537775/. Acesso em: 31 jan. 2026.
NINTENDOLIFE. Rumour: Switch Online GameCube Releases Might Have Been Leaked. Nintendo Life, 2026. Disponível em: https://www.nintendolife.com/news/2026/01/rumour-switch-online-gamecube-releases-might-have-been-leaked. Acesso em: 31 jan. 2026.
GAMESRADAR+. Metroid Prime 2 and Pikmin 2 aren’t coming to Nintendo Switch 2 Online after all, if you believe Nintendo: “We apologize for any confusion”. GamesRadar+, 2026. Disponível em: https://www.gamesradar.com/games/metroid/metroid-prime-2-and-pikmin-2-arent-coming-to-nintendo-switch-2-online-after-all-if-you-believe-nintendo-we-apologize-for-any-confusion/. Acesso em: 31 jan. 2026.
TRENDFORCE. [News] AI Reportedly to Consume 20% of Global DRAM Wafer Capacity in 2026; HBM, GDDR7 Lead Demand. TrendForce, 2025. Disponível em: https://www.trendforce.com/news/2025/12/26/news-ai-reportedly-to-consume-20-of-global-dram-wafer-capacity-in-2026-hbm-gddr7-lead-demand/. Acesso em: 31 jan. 2026.
TRENDFORCE. Memory Wall Bottleneck: AI Compute Sparks Supply Shortage; Consumer Electronics Take the Brunt. TrendForce, 2026. Disponível em: https://www.trendforce.com/insights/memory-wall. Acesso em: 31 jan. 2026.
REUTERS. Micron plans $24-billion memory chipmaking plant in Singapore. Reuters, 2026. Disponível em: https://www.reuters.com/world/asia-pacific/micron-plans-24-billion-memory-chipmaking-plant-singapore-2026-01-27/. Acesso em: 31 jan. 2026.
EE NEWS EUROPE. SK hynix overtakes Samsung as DRAM revenue drops 5.5% in Q1. eeNews Europe, 2025. Disponível em: https://www.eenewseurope.com/en/sk-hynix-overtakes-samsung-as-dram-revenue-drops-5-5-in-q1/. Acesso em: 31 jan. 2026.
BUSINESSKOREA. SK Hynix Overtakes Samsung as DRAM Market Leader for the First Time. BusinessKorea, 2025. Disponível em: https://www.businesskorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=243793. Acesso em: 31 jan. 2026.
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