🎮Nintendo Direct em fevereiro de 2026: rumores e sinais para Switch 2

Reunimos o que é fato, o que é rumor e o que ainda depende de anúncio oficial, incluindo Switch Online e possíveis anúncios third-party. Entenda por que isso pode mexer com o calendário do Switch 2 em 2026.

NetoJacy

1/31/202610 min read

Plateia observa tela “Nintendo Direct?” com referência ao Switch 2 em 2026
Plateia observa tela “Nintendo Direct?” com referência ao Switch 2 em 2026

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Nintendo Direct em fevereiro de 2026 para o Switch 2: o que está circulando e o que dá para cravar

Uma possível Nintendo Direct em fevereiro de 2026, com foco em jogos do Nintendo Switch 2, entrou forte na conversa da comunidade — e, junto com ela, vieram outros tópicos quentes: um suposto “super update” do Nintendo Switch Online, especulações sobre catálogo de GameCube no Switch 2, rumores de ports third-party e até o medo (bem comum em ciclo de hardware) de escassez e aumento de preço do console.

A seguir, a gente separa fato, sinal de mercado e rumor — e ainda fecha com um apanhado das “notícias rapidinhas” que apareceram no mesmo pacote de discussões.

O que aconteceu (resumo da situação)

Rumor: apresentação na primeira semana de fevereiro

Há relatos de que a Nintendo planeja um evento digital por volta de 5 de fevereiro de 2026. O ponto principal: o formato mais citado é o de Partner Direct/Partner Showcase, ou seja, com ênfase em jogos de estúdios parceiros (third parties) — e não necessariamente com as grandes bombas first-party.

⚠️ Aviso importante (rumor): até o momento das publicações citadas, isso não era um anúncio oficial. Trate como possibilidade baseada em “fontes/insiders” e corroborações de portais, não como confirmação.

Por que isso importa para o Switch 2 (e para 2026)

“Ano 2” do console e pressão por calendário

Quando um console entra no segundo ano de vida, o mercado costuma cobrar com mais força clareza de line-up: datas, janela de lançamentos e o que sustenta a plataforma além do período de estreia. Isso vira pauta tanto para jogadores quanto para quem acompanha o lado comercial (ações, previsões e expectativas do setor).

Partner Direct pode ser “menos hype”, mas nem sempre é menos impacto

Se o rumor de Partner Direct se confirmar, a vitrine tende a privilegiar ports grandes, versões específicas para o hardware e anúncios de catálogo. Esse tipo de evento costuma ser especialmente relevante quando a conversa gira em torno de “agora vai chegar day one?” ou “vai continuar atrasando em relação a outras plataformas?” (um tema recorrente em gerações anteriores).

Detalhes principais do rumor: o que pode pintar (e o que é só expectativa)

O que está no radar (sem confirmação oficial)

Dentro do debate, aparecem três blocos de expectativa:

  1. Jogos first-party “de sonho” (mas sem prova concreta)

  • Novo Super Mario 3D: a expectativa existe por “janela histórica” e pelo tempo desde Super Mario Odyssey (2017), mas não há confirmação oficial de anúncio.

  • Algo de Zelda em 2026: a franquia completar “marco de aniversário” também alimenta especulação, porém isso não obriga anúncio.

⚠️ Aviso (especulação): esse tipo de previsão costuma se apoiar em padrões de mercado (cadência de franquias) e leitura de silêncio/atividade de equipes — mas, sem comunicado, continua sendo tendência/percepção, não fato.

  1. Atualizações de projetos já citados publicamente (ou esperados por lógica de serviço)

  • Possibilidade de novidades de projetos já comentados na comunidade (trailers, datas, detalhamento de updates), incluindo Nintendo Switch Online, e menções a atualizações de jogo em formato de DLC gratuito — ainda assim, tudo entra no campo de “pode acontecer” até a Nintendo publicar.

  1. Third parties de peso
    O rumor cresce quando a conversa inclui nomes grandes chegando ao Switch 2 — o tipo de anúncio que combina com Partner Direct. Aqui é onde a cautela precisa ser máxima: sem página oficial / press release, é rumor.

Nintendo Switch Online e “vazamento” de GameCube: o que foi confirmado de verdade

A imagem do Walmart existiu — mas a Nintendo disse que estava errada

Um dos pontos mais “concretos” do assunto veio de varejo: uma imagem promocional do Nintendo Switch Online publicada pelo Walmart teria mostrado jogos ainda não anunciados no catálogo de GameCube (para Switch 2), como Metroid Prime 2: Echoes e Pikmin 2.

Depois disso, veio o detalhe decisivo: a Nintendo reconheceu que a imagem era real, mas informou que ela estava incorreta, e que esses títulos não estavam planejados para o serviço “neste momento” (conforme reportagens repercutindo a declaração).

O que isso significa na prática

  • Fato verificável: houve confusão com material promocional e a Nintendo sinalizou erro.

  • O que não dá para cravar: que os jogos “vêm aí” só porque apareceram numa arte. A própria correção joga um balde de água fria nessa leitura.

Regras do serviço citadas no debate

Também foi reforçado que, para acessar a camada de clássicos de GameCube no Switch Online, é necessário:

  • Assinatura Nintendo Switch Online + Pacote de Expansão

  • Nintendo Switch 2 (o catálogo de GameCube seria específico do hardware novo, dentro dessa conversa)

⚠️ Observação: o detalhe “GameCube só no Switch 2” aparece como afirmação recorrente nesse tipo de pauta; sempre vale checar a página oficial do serviço na sua região quando a Nintendo atualizar as informações.

Preço do Switch 2, “parar de produzir” e crise de RAM: onde termina o fato e começa o alarmismo

O que é fato no mercado: memória está em ciclo de pressão por AI

A parte mais sólida desse bloco é macroeconômica: o setor de memória (DRAM/HBM) vem sendo puxado por demanda de IA e data centers, com pressão sobre capacidade e preços. Relatórios e análises de mercado indicam que o foco em produtos de maior margem (como HBM) pode apertar a oferta e elevar o custo de linhas mais “tradicionais”, afetando eletrônicos em geral.

“As três dominam mais de 90%” e por que isso volta ao debate

A ideia de concentração do mercado (Samsung, SK hynix e Micron como protagonistas) aparece com frequência — e há materiais de mercado e análises que sustentam a dominância do trio em DRAM, embora percentuais exatos variem por fonte e trimestre.

O que vira especulação quando aplicado ao Switch 2

Aqui entram três camadas:

  1. “A Nintendo vai parar de produzir o console”

  • Isso é o tipo de afirmação que precisa de comunicado oficial. Sem isso, é rumor.

  • A correção editorial mais segura é: há discussão sobre custos de componentes, mas “interromper produção” é um salto grande.

  1. “O preço vai subir em breve / é quase certo”

  • Aviso (tendência, não fato): em cenários de custo subindo, aumentos podem acontecer — mas também pode haver absorção de custo, revisão de bundles, reajuste regional ou mudanças graduais. Sem anúncio, fica como possibilidade.

  1. “Pode ficar mais difícil encontrar o console”

  • É plausível em ondas de demanda e logística, mas continua sendo cenário até aparecerem dados de estoque/produção ou posicionamento da empresa.

O que observar daqui pra frente (com transparência)

  • Comunicados oficiais de preço, ajustes regionais e disponibilidade.

  • Atualizações de mercado sobre DRAM/HBM e capacidade, porque isso influencia custos em cadeia.

Notas finais do pacote: jogos, serviços e anúncios citados no mesmo giro de notícias

A discussão também trouxe um “round-up” bem variado de pautas e anúncios/menções:

Forgive Me Father 2 (impressões)

Podemos destaca Forgive Me Father 2 como um FPS de terror com estética que mistura 3D e 2D, boa direção artística e áudio forte na criação de tensão. Pode-se cita:

  • dificuldade elevada (inimigos tiram muita vida),

  • necessidade de explorar por itens (vida/escudo),

  • chaves para portas e moedas para comprar armas/equipamentos entre fases,

  • colecionáveis e objetivos secundários,

  • opção de ajustar dificuldade e assistência de mira,

  • história com estrutura de “sonhos” do protagonista, com um hospício funcionando como lobby,

  • observação de que o jogo não tem português,

  • preço aproximado: R$ 89,00

  • impressões “bastante positivas” até o momento.

Nintendo Switch Online: Virtual Boy e filtros de cores

Também apareceu a menção de que a Nintendo teria anunciado o Virtual Boy para o Nintendo Switch Online, com uma lista de jogos (como Galactic Pinball, 3D Tetris, Red Alarm, Teleroboxer, entre outros) e a possibilidade de jogar com filtros de cor (não só vermelho).
⚠️ Aviso: esse trecho precisa de validação em página oficial/press release para sair do campo de “foi divulgado” e virar “confirmado”.

Virtua Fighter 5 (lançamento e teste aberto)

Foi citado Virtua Fighter 5 R.E.V.O. / World Stage chegando ao Switch 2 em 26 de março, com crossplay e teste aberto em 28 de fevereiro.
⚠️ Aviso: vale confirmar em canais oficiais da SEGA/Nintendo quando disponível.

Pokémon: novo parque permanente e imagens oficiais

Foi mencionada a abertura do PokéPark Kanto em fevereiro, com imagens oficiais e tematização de “Pokémon Center” (incluindo referência à Enfermeira Joy).
⚠️ Aviso: por envolver turismo/evento, o ideal é validar com site oficial do parque/empresa antes de publicar como agenda fechada.

Resident Evil “9”, microSD oficial e espaço de instalação

Houve menção a um microSD oficial para Switch 2 relacionado a Resident Evil 9, com observação de formato “game card” e necessidade de bastante espaço.
⚠️ Aviso: sem link oficial do produto e do jogo, isso entra como informação a confirmar.

Disney Afternoon Collection chegando ao Switch 1 e Switch 2

Foi citada a chegada de Disney Afternoon Collection com jogos clássicos e adições como Goof Troop, além de títulos como Bonkers, DuckTales, Darkwing Duck, etc.
⚠️ Aviso: confirme em anúncio oficial (publisher/loja) para evitar confusão com compilações diferentes.

Imagem editorial conceitual construída a partir de um elemento investigativo (lupa) sobre uma interface digital, destacando o termo “Nintendo Direct?” e a referência temporal “2026”, com um console portátil em primeiro plano. A composição simula um ambiente de análise de dados e monitoramento de tendências, utilizando camadas de gráficos, linhas e ruído visual para representar a diferença entre informação confirmada e especulação. O objetivo visual é reforçar o encerramento do artigo com foco em leitura crítica, interpretação de indícios e acompanhamento responsável de sinais do mercado em torno do Nintendo Switch 2.

Conclusão editorial: o que dá para levar a sério agora

O panorama é simples: existe fumaça suficiente para justificar atenção a uma possível apresentação no início de fevereiro — principalmente porque portais grandes repercutiram o rumor e porque o assunto “Partner Direct” encaixa bem na fase de calendário do Switch 2.

Ao mesmo tempo, o caso do Walmart deixa uma lição clara: arte promocional pode gerar narrativa errada, e a correção da Nintendo mostrou que nem toda “pista” vira anúncio real.

E sobre preço/produção: o que dá para tratar como fato é a pressão do mercado de memória puxado por IA; já “parar produção” e “aumento iminente” do console exigem posicionamento oficial — sem isso, é cenário, não manchete.

Leitura Recomendada

1) Nintendo Switch 2: Descubra o impacto do novo console portátil

Um panorama completo do início da geração do Switch 2, com pontos fortes, desafios e o que pode definir o ritmo de 2026 — perfeito para contextualizar os rumores de Direct e calendário de lançamentos.
Link: https://www.progamemundo.com/nintendo-switch-2-descubra-o-impacto-do-novo-console-portatil

2) Comparativo Definitivo dos Consoles Portáteis 2025: Switch 2, Steam Deck, Portal e ROG Ally

Ajuda a entender por que o Switch 2 virou o centro da “nova onda portátil” e como isso afeta estratégia, parcerias third-party e competitividade — exatamente o tipo de leitura que complementa uma possível Partner Direct.
Link: https://www.progamemundo.com/comparativo-definitivo-dos-consoles-portateis-2025-switch-2-steam-deck-portal-e-rog-ally

3) Xbox Game Pass vs PS Plus e Nintendo Switch Online: Qual Vale Mais a Pena em 2025

Explica com profundidade o papel dos serviços de assinatura e por que atualizações no Switch Online (como GameCube no Switch 2) mexem tanto com percepção de valor e engajamento da comunidade.
Link: https://www.progamemundo.com/xbox-game-pass-vs-ps-plus-e-nintendo-switch-online-qual-vale-mais-a-pena-em-2025

4) Como Ativar o GameChat no Switch 2: Comunicação por Voz e Vídeo no Console da Nintendo

Complementa o artigo principal ao mostrar como a Nintendo está evoluindo o ecossistema do Switch 2 além de jogos, fortalecendo recursos sociais que influenciam retenção e experiência multiplayer.
Link: https://www.progamemundo.com/como-ativar-o-gamechat-no-switch-2-comunicacao-por-voz-e-video-no-console-da-nintendo

5) Saiba como a Nintendo pode resolver o problema dos Game-Key Cards

Traz uma análise bem conectada ao “momento Switch 2”, abordando decisões estratégicas da Nintendo que impactam distribuição, percepção do consumidor e possíveis mudanças anunciadas em eventos como Directs.
Link: https://www.progamemundo.com/saiba-como-a-nintendo-pode-resolver-o-problema-dos-game-key-cards

6) PlayStation Showcase 2025: Descubra os Exclusivos que Podem Abalar o Mercado

Ótima leitura complementar para comparar como PlayStation e Nintendo usam grandes eventos para controlar narrativa, acalmar investidores e criar “momentos de anúncio” — ajudando a entender o peso de uma Direct em fevereiro.
Link: https://www.progamemundo.com/playstation-showcase-2025-descubra-os-exclusivos-que-podem-abalar-o-mercado

Referências

VIDEOGAMESCHRONICLE. A Nintendo Direct is reportedly coming next week, dedicated to partner games. Video Games Chronicle, 2026. Disponível em: https://www.videogameschronicle.com/news/a-nintendo-direct-is-reportedly-coming-next-week-dedicated-to-partner-games/. Acesso em: 31 jan. 2026.

GAMESRADAR+. New Nintendo Direct reportedly coming next week, but don’t get too hyped for Mario or Zelda – it’s rumored to be another third-party showing. GamesRadar+, 2026. Disponível em: https://www.gamesradar.com/games/new-nintendo-direct-reportedly-coming-next-week-but-dont-get-too-hyped-for-mario-or-zelda-its-rumored-to-be-another-third-party-showing/. Acesso em: 31 jan. 2026.

GAMESPOT. Nintendo Issues Correction Over Leaked Nintendo Switch Online GameCube Games. GameSpot, 2026. Disponível em: https://www.gamespot.com/articles/nintendo-issues-correction-over-leaked-nintendo-switch-online-gamecube-games/1100-6537775/. Acesso em: 31 jan. 2026.

NINTENDOLIFE. Rumour: Switch Online GameCube Releases Might Have Been Leaked. Nintendo Life, 2026. Disponível em: https://www.nintendolife.com/news/2026/01/rumour-switch-online-gamecube-releases-might-have-been-leaked. Acesso em: 31 jan. 2026.

GAMESRADAR+. Metroid Prime 2 and Pikmin 2 aren’t coming to Nintendo Switch 2 Online after all, if you believe Nintendo: “We apologize for any confusion”. GamesRadar+, 2026. Disponível em: https://www.gamesradar.com/games/metroid/metroid-prime-2-and-pikmin-2-arent-coming-to-nintendo-switch-2-online-after-all-if-you-believe-nintendo-we-apologize-for-any-confusion/. Acesso em: 31 jan. 2026.

TRENDFORCE. [News] AI Reportedly to Consume 20% of Global DRAM Wafer Capacity in 2026; HBM, GDDR7 Lead Demand. TrendForce, 2025. Disponível em: https://www.trendforce.com/news/2025/12/26/news-ai-reportedly-to-consume-20-of-global-dram-wafer-capacity-in-2026-hbm-gddr7-lead-demand/. Acesso em: 31 jan. 2026.

TRENDFORCE. Memory Wall Bottleneck: AI Compute Sparks Supply Shortage; Consumer Electronics Take the Brunt. TrendForce, 2026. Disponível em: https://www.trendforce.com/insights/memory-wall. Acesso em: 31 jan. 2026.

REUTERS. Micron plans $24-billion memory chipmaking plant in Singapore. Reuters, 2026. Disponível em: https://www.reuters.com/world/asia-pacific/micron-plans-24-billion-memory-chipmaking-plant-singapore-2026-01-27/. Acesso em: 31 jan. 2026.

EE NEWS EUROPE. SK hynix overtakes Samsung as DRAM revenue drops 5.5% in Q1. eeNews Europe, 2025. Disponível em: https://www.eenewseurope.com/en/sk-hynix-overtakes-samsung-as-dram-revenue-drops-5-5-in-q1/. Acesso em: 31 jan. 2026.

BUSINESSKOREA. SK Hynix Overtakes Samsung as DRAM Market Leader for the First Time. BusinessKorea, 2025. Disponível em: https://www.businesskorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=243793. Acesso em: 31 jan. 2026.

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