🎮Descubra o Novo Saint Seiya EX e o Rumor Bombástico da Netflix
Saiba tudo sobre o novo jogo oficial dos Cavaleiros do Zodíaco e a promoção com sorteio de PS5, além do rumor de que a Netflix pode adquirir a Warner Bros. Games, impactando franquias como Mortal Kombat e Batman.
NetoJacy
11/8/202514 min read


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Saint Seiya EX – Novo jogo mobile dos Cavaleiros do Zodíaco e o rumor da Netflix comprando a Warner Bros. Games
Saint Seiya EX: O mais novo jogo oficial dos Cavaleiros do Zodíaco
Saint Seiya EX é o mais recente jogo mobile baseado na clássica franquia Os Cavaleiros do Zodíaco (Saint Seiya), trazendo de volta Seiya e seus companheiros em uma aventura repaginada para smartphones. Trata-se do nome internacional de Saint Seiya: Rebirth 2, título lançado na China em 2024. A distribuição global fica a cargo da publisher Efun Global Company Limited, com lançamento oficial no Brasil marcado para 13 de novembro de 2025. O projeto original foi desenvolvido em parceria pela DeNA e o estúdio Kaiser Culture na China, contando com licença oficial da Toei Animation – um diferencial importante, pois muitos jogos anteriores de Saint Seiya licenciados apenas pela Kurumada Pro (estúdio do autor do mangá) não podiam incluir certos arcos originais do anime. Em Saint Seiya EX, graças à licença da Toei, até mesmo a Saga de Asgard (história exclusiva do anime) está presente com seus personagens e missões próprias, além das sagas principais já conhecidas pelos fãs.
Do ponto de vista técnico, Saint Seiya EX é um RPG de estratégia com combates em tempo real, apresentado em gráficos 3D de alta qualidade. O jogo promete recriar fielmente a experiência audiovisual do anime original, com cenários e efeitos reconstruídos em CGI e a presença de mais de 40 personagens clássicos – incluindo os cinco Cavaleiros de Bronze, os Cavaleiros de Ouro e a deusa Athena. A trama faz o jogador reviver arcos icônicos como o torneio Guerras Galácticas e a batalha das Doze Casas do Santuário, além de conteúdo da saga de Asgard, levando os fãs a reexperienciar momentos clássicos da série agora de forma interativa. Vale destacar que o game conta com dublagem original japonesa dos personagens (com vozes como a de Masakazu Morita, dublador do Seiya) e inclui músicas clássicas como “Pegasus Fantasy”, ampliando a nostalgia e a imersão dos jogadores.
Ilustração horizontal original (sem IP reconhecível) representando o gameplay tático de um RPG mobile: dois guerreiros de armaduras originais duelam sob um céu estrelado com constelações; interface diegética exibe cartas de habilidade, níveis e barra de vida, enfatizando progressão, builds e escolhas de ataque/defesa.
Gameplay e diferenciais em relação a títulos anteriores
Em termos de jogabilidade, Saint Seiya EX se diferencia de títulos móveis anteriores da franquia. Enquanto jogos como Saint Seiya: Awakening (2019) adotavam um combate estratégico por turnos, o novo EX apresenta batalhas em tempo real com elementos táticos. O jogador pode posicionar os cavaleiros em campo antes de cada confronto, o que influencia diretamente os resultados – por exemplo, definir quais personagens iniciam na linha de frente e quais dão suporte na retaguarda. Essa dinâmica acrescenta um nível de estratégia inédito, exigindo reflexos e decisões rápidas durante os combates.
Outra novidade é o sistema de evolução dos cavaleiros. Todos os personagens – desde cavaleiros de bronze de baixo escalão (R) até os lendários de ouro – podem ser treinados e evoluídos até a raridade SSR, a mais alta do jogo. Isso significa que nenhum cavaleiro é inútil: mesmo aquele personagem favorito que era “classe baixa” pode se tornar tão poderoso quanto um cavaleiro de ouro, caso o jogador invista em seu desenvolvimento. Esse recurso contrasta com alguns jogos anteriores nos quais personagens comuns ficavam obsoletos em certo ponto. Além disso, Saint Seiya EX implementa um sistema de transferência de recursos, permitindo realocar experiência e materiais de melhoria de um cavaleiro para outro sem perdas. Essa funcionalidade deixa o processo de build do time mais flexível e amigável, evitando frustrações ao experimentar novas formações.
O game combina elementos de card game estratégico com RPG de ação. Há um hub explorável – o Santuário de Athena reconstruído em 3D – onde o jogador pode caminhar livremente, conversar com NPCs icônicos da saga e receber missões. O progresso na campanha principal desbloqueia gradualmente novos personagens através de um sistema gacha tradicional: inicia-se a aventura apenas com Seiya, mas conforme as missões são concluídas, é possível recrutar cavaleiros de Bronze, Prata e Ouro para compor seu time. Cada personagem vem com suas habilidades exclusivas fiéis ao anime, reproduzindo golpes famosos como os Meteoros de Pégaso ou a Execução Aurora, e até combos especiais como a Exclamação de Athena podem ser realizados em batalha. Para quem gosta de competir, além do modo história PvE, Saint Seiya EX oferece batalhas PvP online entre jogadores, com direito a rankings globais – recurso já presente em Saint Seiya Awakening, mas que retorna aqui aprimorado pelos novos mecanismos de combate em tempo real.
Em suma, Saint Seiya EX chega com a proposta de honrar o legado da franquia ao mesmo tempo em que moderniza a jogabilidade. A inclusão de conteúdos canônicos do anime (graças à licença Toei) e melhorias na progressão dos personagens mostram um esforço dos desenvolvedores para criar uma experiência robusta tanto para fãs de longa data quanto para novos jogadores. O visual caprichado e a trilha sonora nostálgica servem como um convite adicional: mesmo quem nunca assistiu ao anime pode se impressionar com a qualidade gráfica e o apelo épico deste novo jogo.
Ilustração horizontal representando a etapa de pré-registro e promoção com sorteios físicos do jogo. Em um fundo espacial com nebulosas em tons de azul e roxo, elementos de luz simulam energia cósmica. No plano frontal, aparecem um console de videogame e um dispositivo portátil genéricos (visual inspirado em consoles de nova geração, porém sem uso de marcas registradas), simbolizando os prêmios físicos da campanha de pré-registro do jogo. No centro, o botão “PRÉ-REGISTRE-SE” destaca a chamada para ação.
Lançamento no Brasil, pré-registro e promoção com prêmios físicos
A estreia ocidental de Saint Seiya EX já está confirmada e os pré-registros estão abertos. No Brasil e demais países das Américas e Europa, o game estará disponível oficialmente a partir de 13 de novembro de 2025, com versões gratuitas para Android e iOS. Os interessados já podem efetuar o registro antecipado na página do jogo na Google Play Store (Android) e na App Store (iOS) – ao fazê-lo, garantem alguns bônus de lançamento assim que o jogo sair. Entre esses bônus estão itens como vouchers de invocação (para realizar sorteios de novos cavaleiros) e até um personagem Cavaleiro de Ouro SSR gratuito para iniciar a jornada, além da personagem especial Saori Kido (deusa Athena) como aliada logo no começo. Essas recompensas fazem parte da estratégia para atrair uma grande base de jogadores já no lançamento e permitir que todos comecem em pé de igualdade com um time competitivo.
Mas talvez o aspecto mais comentado desse pré-lançamento seja a promoção de sorteio de prêmios físicos de alto valor. A Efun anunciou um evento em que os jogadores pré-registrados concorrerão a prêmios impressionantes do mundo real. Entre os itens sorteados estão um console PlayStation 5 Pro, um Nintendo Switch 2, um smartphone iPhone 17 Pro Max (1 TB) e até uma potente placa de vídeo NVIDIA GeForce 5090, a nova geração de GPU. Esses prêmios “misteriosos” serão distribuídos por sorteio entre os usuários que se cadastrarem antecipadamente e efetivamente criarem uma conta no jogo após o lançamento. Ou seja, além de garantir recompensas digitais, os fãs têm a chance de levar para casa equipamentos de última geração.
É importante ressaltar que essa promoção é oficial e legítima, parte da campanha de marketing do jogo – não se trata de boato ou golpe. As regras do evento esclarecem que os vencedores serão escolhidos aleatoriamente dentre os jogadores qualificados e anunciados cerca de um mês após o lançamento, nos canais oficiais do game (por exemplo, na página oficial do Saint Seiya EX no Facebook). Os ganhadores deverão então fornecer seus dados para envio dos prêmios físicos, arcando apenas com possíveis taxas ou impostos de importação se aplicáveis. Essa iniciativa ousada de marketing indica a confiança dos publishers no sucesso do título – ao oferecer itens tão cobiçados como consoles de nova geração, eles esperam impulsionar os números de pré-registro globalmente. Para os jogadores, é uma oportunidade inusitada: desfrutar de um jogo free-to-play e ainda, com um pouco de sorte, ganhar um hardware novinho para turbinar a experiência gamer em casa.
Ilustração horizontal em estilo conceitual-cinematográfico representando negociações corporativas: duas estruturas abstratas, uma em vermelho e outra em azul escuro, conectadas por feixes luminosos e gráficos de dados, simbolizando a possível aquisição da divisão Warner Bros. Games por uma empresa de streaming. O cenário futurista e o jogo de luzes reforçam o caráter de rumor versus oportunidade de mercado.
Rumor: Netflix de olho na aquisição da Warner Bros. Games
Paralelamente à excitação pelo novo jogo, uma notícia de bastidores vem agitando o mercado de games: rumores indicam que a Netflix estaria interessada em comprar a divisão Warner Bros. Games. Esse rumor surgiu em meio a movimentações maiores envolvendo a Warner Bros. Discovery (WBD), conglomerado do qual a divisão de games faz parte. Em outubro de 2025, a direção da WBD confirmou que estava avaliando opções estratégicas para o futuro da empresa, incluindo a possibilidade de vender parte ou a totalidade de seus estúdios e plataformas. A Warner Bros. Games – que engloba todos os estúdios de desenvolvimento de jogos da empresa – estaria naturalmente incluída nesse pacote, caso um comprador leve adiante a aquisição.
Segundo reportagem da Reuters, a Netflix estaria explorando ativamente uma proposta de compra e até contratou um banco para analisar a viabilidade do nmegócio. Fontes ligadas às negociações mencionam que a Netflix teve acesso aos dados financeiros internos da WBD para conduzir a due diligence, demonstrando um interesse concreto na transações. No entanto, é crucial entender que a situação ainda está no campo das negociações preliminares – nenhuma das partes confirmou oficialmente um acordo até o momento. A própria Netflix, em teleconferências recentes, adotou um tom cauteloso: o co-CEO Ted Sarandos afirmou que, historicamente, a empresa “tem sido mais construtora do que compradora” de negócios, embora continue avaliando oportunidades que façam sentido estrátegico. Sarandos enfatizou que “nada é imprescindível” para atingir as metas da Netflix em games, indicando que não vão comprar algo a qualquer custo. Ele também esclareceu que a Netflix “não tem interesse em possuir redes de TV tradicionais” da Warner (como CNN ou TNT), o que sugere que, se a compra ocorresse, a Netflix focaria nos estúdios de conteúdo e possivelmente nos estúdios de jogos, mas poderia se desfazer dos ativos de mídia tradicional.
É importante frisar que outras empresas gigantes também estariam de olho na Warner Bros. Discovery. De acordo com notícias de mercado, o grupo Paramount/Skydance chegou a fazer uma oferta inicial (que foi rejeitada pela WBD), enquanto Amazon (Prime Video) e Apple (Apple TV+) teriam manifestado interesse em disputar esses ativos estrátegicos. Ou seja, a Netflix enfrenta potencial concorrência de peso se decidir avançar na aquisição. O contexto por trás disso tudo envolve a forte concorrência no setor de streaming e entretenimento: a Warner Bros. Discovery, dona do serviço HBO Max (agora Max), de canais de TV e de franquias valiosas, acumulou dívidas significativas após fusões recentes e estaria buscando uma solução – seja uma cisão de negócios, venda parcial ou fusão com outra empresa – para liberar capital e maximizar o valor de seus ativosd. Dentro desse possível desmembramento, a divisão Warner Bros. Games é considerada uma “joia” muito atrativa, pois inclui estúdios e propriedades intelectuais de enorme sucesso no mundo dos games.
Ilustração horizontal conceitual e cinematográfica mostrando três altares monumentais em um cenário épico sob um céu dramático. Cada altar emite uma energia de cor diferente — vermelho (combate), azul (magia) e verde (aventura) — simbolizando diferentes tipos de franquias de jogos que poderiam ser impactadas em uma possível aquisição de uma publisher de grande porte. Os feixes de luz ascendem aos céus, representando o valor estratégico de propriedades intelectuais no mercado de games AAA.
Franquias em jogo: Mortal Kombat, Harry Potter e mais
Caso a aquisição da Warner Bros. Games pela Netflix se concretize, a plataforma de streaming passaria a controlar uma série de franquias consagradas dos videogames. A Warner Bros. Games atualmente detém os estúdios responsáveis por títulos de grande apelo comercial e de crítica. Entre as principais marcas envolvidas, podemos citar:
Mortal Kombat – A franquia de luta ultraviolenta, cujo estúdio NetherRealm pertence à WB Games. Mortal Kombat é um dos títulos de luta mais populares do mundo e recentemente lançou seu 12º jogo principal (MK1 em 2023). Seria um acréscimo de peso ao portfólio da Netflix, inclusive com potencial transmidia (lembrando que a série já ganhou filmes e animações).
DC Comics (Batman e outros heróis) – A Warner controla a licença de jogos de super-heróis da DC. O estúdio Rocksteady, por exemplo, foi responsável pela aclamada série Batman: Arkham, e um novo game solo do Batman está supostamente em desenvolvimento. Outro estúdio interno, WB Games Montréal, lançou Gotham Knights e teria proposto um jogo baseado em Game of Thrones (ainda em fase de pitch). Com a compra, a Netflix herdaria esses projetos e o potencial de futuros jogos baseados nos heróis da DC ou em séries da HBO.
Wizarding World (Harry Potter) – Em 2023, o estúdio Avalanche (também da WB Games) lançou Hogwarts Legacy, RPG ambientado no universo de Harry Potter, que foi um estrondoso sucesso mundial. Há expectativas de uma sequência em desenvolvimento dado o sucesso do primeiro. Controlar Avalanche significaria para a Netflix ter em mãos a possibilidade de produzir jogos futuros desse universo mágico (embora valha notar que a propriedade Harry Potter envolve direitos licenciados junto à autora J.K. Rowling).
LEGO Games – A TT Games, outra subsidiária da Warner, é conhecida pelos jogos da série LEGO (LEGO Star Wars, LEGO Batman, etc.). Um novo título, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, já está anunciado para 2026. Esses jogos, embora mais voltados ao público infantil, são best-sellers e ampliariam o catálogo sob o guarda-chuva Netflix.
Outras franquias e estúdios – A Warner Bros. Games também engloba a Monolith Productions (famosa pela série Middle-earth: Shadow of Mordor/War), a WB Boston, WB San Diego, entre outros. Monolith, por exemplo, está trabalhando em um jogo da Mulher-Maravilha anunciado em 2021 (ainda sem muitos detalhes revelados). Além disso, a WB Games publica títulos como MultiVersus (cross-over de personagens WB) e mantém direitos sobre jogos do Senhor dos Anéis via licenças prévias. Toda essa diversidade de conteúdo estaria incluída no pacote.
Para a Netflix, a aquisição dessas franquias representaria entrar de vez no mercado de games AAA. Até agora, a estratégia da empresa no setor de jogos tem sido modesta: a Netflix investiu em jogos mobile integrados ao seu aplicativo (como Stranger Things: The Game) e adquiriu pequenos estúdios independentes. Controlar a Warner Bros. Games, no entanto, a colocaria como proprietária de alguns dos títulos mais valiosos da indústria, equiparável a gigantes dos games. Isso poderia significar explorar sinergias entre suas séries/filmes e jogos – imagine adaptar jogos como Mortal Kombat ou Batman em séries na plataforma, ou vice-versa, promover games baseados em séries da Netflix. Entretanto, é uma mudança de patamar que também envolve desafios enormes, desde a integração de equipes até a gestão de propriedades licenciadas como DC e Harry Potter. Por isso, muitos analistas encaram essa possibilidade com cautela e curiosidade.
Ilustração horizontal em estilo editorial mostrando dois cartazes sustentados por hastes de madeira em um fundo de quadro negro. À esquerda, o cartaz exibe a palavra “FATO”; à direita, “ESPECULAÇÃO”, com um ponto de interrogação ao centro, simbolizando a distinção entre notícias confirmadas e rumores no mercado de jogos.
Fato ou especulação?
Até o momento, a ideia de a Netflix comprar a Warner Bros. Games permanece no campo do especulativo, embora com bases em informações reais do mercado. Não há nenhum comunicado oficial confirmando negociações avançadas ou assinatura de contratos – nem por parte da Netflix, nem por parte da Warner Bros. Discovery. O que temos são reportagens de fontes renomadas (Reuters, Bloomberg, etc.) indicando que a WBD recebeu propostas e sondagens, e que a Netflix estaria entre os interessados. Essas reportagens dão certa credibilidade ao rumor, pois sugerem que há movimentações nos bastidores. Por outro lado, também temos declarações públicas dos executivos envolvidos refreando as expectativas. O CEO da Warner Discovery, David Zaslav, deixou claro que estuda todas as alternativas para “destravar valor” para os acionistas – seja vender tudo a um comprador, seja fatiar a empresa em duas (separando, por exemplo, a divisão de entretenimento da de notícias). Já a Netflix, via Ted Sarandos, reforçou sua postura de prudência em aquisições, sinalizando que não fará nenhuma loucura financeira: a empresa preza pelo crescimento orgânico e só comprará ativos que realmente agreguem valor e se encaixem em sua estratégia de longo prazo.
Em suma, não há fato consumado – por enquanto, tudo deve ser tratado como possibilidade. Os gamers e fãs das franquias da WB Games devem encarar a notícia com moderação: pode ser que a divisão de games mude de dono nos próximos meses, como pode ser que a Warner prefira outro caminho (uma venda para outra empresa ou até manter seus estúdios caso as ofertas não alcancem o valor desejado). A única certeza é que o setor de entretenimento vive um momento de consolidações e aquisições intensas, e a junção de um gigante do streaming com um gigante dos games seria um marco histórico. Resta acompanhar as próximas novidades – sempre com um olhar crítico para distinguir o que é fato confirmado da mera especulação. Até lá, os fãs podem aproveitar lançamentos como Saint Seiya EX e torcer para que, independentemente de quem detenha os estúdios, as franquias que amamos continuem rendendo ótimos jogos.
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Referências
FATONOVO. ‘Saint Seiya EX’ será lançado em novembro no Brasil. Fato Novo (site), 15 out. 2025. Disponível em: https://fatonovo.net/saint-seiya-ex-sera-lancado-em-novembro-no-brasil/. Acesso em: 08 nov. 2025.
LÓPEZ, Andrés. Descrição de Saint Seiya EX (versão 1.2.5) – RPG de estratégia em tempo real. Uptodown, 11 jul. 2025. Disponível em: https://saint-seiya-ex.br.uptodown.com/android. Acesso em: 08 nov. 2025.
FIT-SUBSTANCE996. “Saint Seiya EX” Pre-Order Now Open! (anúncio oficial de pré-registro). Reddit – r/SaintSeiyaEX, postado em 19 out. 2025. Disponível em: https://www.reddit.com/r/SaintSeiyaEX/comments/1o6zsra/saint_seiya_ex_preorder_now_open/. Acesso em: 07 nov. 2025.
OMENA, Mateus. Netflix contrata banco para avaliar possível compra da Warner Bros. Discovery. Exame, 31 out. 2025. Disponível em: https://exame.com/pop/netflix-contrata-banco-para-avaliar-possivel-compra-da-warner-bros-discovery/. Acesso em: 08 nov. 2025.
MAKUCH, Eddie. Netflix Could Buy Mortal Kombat, Hogwarts Legacy Owner, Warner Bros. Discovery. GameSpot, 22 out. 2025. Disponível em: https://www.gamespot.com/articles/netflix-could-buy-mortal-kombat-hogwarts-legacy-owner-warner-bros-discovery/1100-6535591/. Acesso em: 08 nov. 2025.
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