🌱 Grow a Garden: O Simulador de Fazenda que Conquistou o Mundo em 2025
🚀 De um protótipo criado em 3 dias ao maior pico de jogadores simultâneos da história dos games 🎮 Simplicidade, socialização leve e acessibilidade extrema: esses são os ingredientes por trás do fenômeno Grow a Garden, o jogo do Roblox que surpreendeu o mundo com mais de 21,3 milhões de jogadores simultâneos — superando Fortnite, PUBG e até a Steam combinada.
NetoJacy
7/4/202519 min read


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🌱 Crescimento Explosivo: Como “Grow a Garden” se Tornou o Maior Sucesso do Roblox em 2025
Introdução
Em um ano marcado por lançamentos ambiciosos, gráficos realistas e promessas de mundos abertos cada vez mais complexos, quem diria que o grande fenômeno de 2025 viria de uma proposta simples, charmosa e… rural?
Grow a Garden, um simulador de fazenda lançado discretamente no Roblox em março de 2025, surpreendeu o mundo ao atingir a marca histórica de 21,3 milhões de jogadores simultâneos em junho — superando gigantes como Fortnite, PUBG e até mesmo o recorde coletivo da Steam. Criado inicialmente por um jovem desenvolvedor conhecido apenas como BMWLux, o jogo viralizou entre crianças, adolescentes e influenciadores, transformando-se em um dos maiores fenômenos da história dos videogames.
Mas afinal, o que explica esse crescimento explosivo? Por que um jogo de plantar flores e colher vegetais atraiu mais jogadores simultâneos do que títulos de tiro, RPGs épicos e mundos realistas? Este artigo investiga, em profundidade, o que torna Grow a Garden tão especial, explorando desde seu desenvolvimento acelerado até seu impacto cultural e comercial em escala global.
Prepare-se para conhecer o fenômeno que redefiniu as experiências sociais no mundo dos games — e que mostrou que, às vezes, a simplicidade é a chave do sucesso.
Cena colorida em estilo 3D inspirado no Roblox, retratando dois avatares cuidando de um jardim — um regando as flores e outro comemorando ao lado de uma abóbora madura. Ao fundo, o título “Grow a Garden” aparece destacado sobre o céu azul. A imagem representa visualmente a simplicidade e o entusiasmo que marcaram os primeiros dias de desenvolvimento do jogo.
🌱 2. Origem e Desenvolvimento: De um protótipo de 3 dias ao topo do mundo
A história de Grow a Garden começa de forma tão inusitada quanto seu sucesso. O jogo foi criado por BMWLux, um desenvolvedor adolescente com pouca experiência prévia, que decidiu lançar um protótipo no Roblox apenas três dias após começar a escrevê-lo. Segundo relatos do próprio criador, o objetivo inicial era simples: criar um passatempo divertido, relaxante e fácil de jogar para seus amigos — algo que remetesse à sensação de plantar, cuidar e colher em um ambiente virtual sereno e acolhedor.
O projeto começou como uma experiência pessoal, mas rapidamente se expandiu graças à resposta positiva da comunidade. Em questão de semanas, o jogo atraiu a atenção de estúdios especializados da própria plataforma Roblox, como Splitting Point Studios e Do Big Studios, que passaram a colaborar com BMWLux para expandir as funcionalidades, corrigir bugs e implementar um sistema de monetização escalável.
Esse crescimento orgânico e comunitário foi essencial. Grow a Garden não foi lançado com grandes campanhas publicitárias ou parcerias milionárias. Pelo contrário: o jogo se popularizou pelo boca a boca digital, viralizando em redes sociais como TikTok, YouTube Shorts e Discord, onde jogadores compartilhavam suas plantações, pets colecionáveis e conquistas de forma espontânea.
Outro diferencial foi a decisão do criador de manter a mecânica acessível a todos. O jogo foi lançado com compatibilidade total para dispositivos móveis, incluindo smartphones de entrada, o que o tornou jogável por um público massivo — inclusive crianças e jogadores casuais que não costumam se envolver com títulos complexos ou pesados.
A aposta na simplicidade, combinada com uma comunidade ativa e atualizações constantes, transformou Grow a Garden de um experimento modesto em um dos maiores sucessos da história do Roblox — e, eventualmente, dos videogames como um todo.
Ilustração horizontal em estilo flat com visual limpo e chamativo. O texto central destaca o título do artigo em fundo de pôr do sol alaranjado, remetendo à leveza e tranquilidade da mecânica de jogo. Ideal para representar a experiência descomplicada e envolvente de Grow a Garden.
🎮 3. Mecânica de Jogo e Acessibilidade: O poder da simplicidade bem executada
Um dos fatores mais determinantes para o sucesso avassalador de Grow a Garden é sua fórmula de jogabilidade: simples, intuitiva e relaxante. O jogo coloca o jogador em um pequeno terreno fértil, onde é possível plantar sementes, regar, colher os frutos e vender a produção para ganhar moedas dentro do game. Tudo é apresentado com visuais coloridos, interface limpa e uma curva de aprendizado quase nula — ideal tanto para veteranos quanto para novos jogadores.
Além da simplicidade, Grow a Garden se destaca por permitir progresso passivo. Isso significa que os jogadores continuam avançando mesmo quando estão offline — uma mecânica herdada dos jogos idle, que estimula o retorno constante ao game sem exigir dedicação intensa. É possível, por exemplo, voltar horas depois e encontrar seu jardim florescendo e seus lucros acumulados.
Outro aspecto inovador é o sistema social leve: os jogadores podem visitar os jardins uns dos outros, deixar reações, visualizar pets desbloqueados e, em certos eventos, até mesmo “roubar” parte da produção alheia (de forma simbólica, divertida e sem prejuízos reais). Esse sistema incentiva a curiosidade, a competição amistosa e o compartilhamento nas redes sociais.
A mecânica de pets colecionáveis, que variam de abelhas a mascotes mitológicos, adiciona uma camada de progressão e personalização. Muitos desses pets são conquistados através de eventos sazonais — como o popular “Bizzy Bees” — ou comprados com moedas premium.
A acessibilidade técnica é outro grande trunfo. Grow a Garden roda com fluidez em praticamente qualquer dispositivo compatível com Roblox, incluindo celulares antigos e tablets escolares. Essa leveza permitiu que milhões de jogadores de todas as idades e classes sociais acessassem o jogo simultaneamente, criando uma base diversa e globalizada.
Por fim, o sistema de monetização do jogo é baseado na compra de itens cosméticos, pets raros e moedas (como os Sheckles), adquiríveis com Robux, a moeda premium da plataforma. Embora haja críticas sobre a influência dessas compras no progresso, o jogo ainda oferece uma experiência satisfatória para jogadores gratuitos — o que contribui para manter o alto engajamento.
Ilustração horizontal em estilo 3D low-poly com clima alegre e vibrante. Dois avatares celebram o sucesso de Grow a Garden: um segura um girassol e o outro ergue uma foice de fazenda, em frente a um celeiro vermelho cercado por plantações e colinas verdes. A imagem simboliza as conquistas e o crescimento explosivo do jogo.
🚀 4. Escalada e Conquistas: Quebrando recordes e superando gigantes
O crescimento de Grow a Garden pode ser descrito como meteórico — e não é exagero. Em menos de três meses após seu lançamento, o jogo não apenas se consolidou como o mais popular dentro do Roblox, mas também quebrou recordes históricos em toda a indústria de games.
Tudo começou com um pico impressionante de 5 milhões de jogadores simultâneos em 17 de maio de 2025. Esse número, que já seria suficiente para colocá-lo entre os títulos mais jogados do mundo, era apenas o início.
Em 31 de maio, durante o evento sazonal “Bizzy Bees”, voltado à coleta de abelhas e flores raras, Grow a Garden atingiu a marca de 11,7 milhões de jogadores simultâneos, dobrando seu próprio recorde. A mecânica do evento, que envolvia corridas contra o tempo e novos pets limitados, atraiu a atenção de streamers e criadores de conteúdo, ajudando a ampliar ainda mais sua visibilidade.
Mas foi em 14 de junho de 2025 que o jogo realmente cravou seu nome na história. Naquele dia, Grow a Garden superou nada menos que Fortnite em número de jogadores simultâneos, alcançando a marca de 16,4 milhões de CCU (concurrent users), enquanto o battle royale da Epic Games contabilizava 14,3 milhões. O feito gerou manchetes internacionais e iniciou uma nova onda de interesse pelo jogo, especialmente entre jogadores curiosos com o motivo por trás de tamanha popularidade.
O ápice veio em 21 de junho de 2025, quando Grow a Garden atingiu um número inédito de 21,3 milhões de jogadores conectados ao mesmo tempo, ultrapassando todos os recordes anteriores registrados em qualquer jogo, incluindo titãs como PUBG, Minecraft, Among Us e os próprios servidores combinados da Steam.
Segundo dados da PocketGamer.biz e do Business Insider, esse número representa o maior pico de jogadores simultâneos na história da indústria dos videogames, considerando jogos isolados. A Roblox Corporation chegou a emitir comunicado reconhecendo o feito como “um momento histórico para a comunidade”.
Além do impacto técnico, o feito trouxe resultados concretos para a empresa: as ações da Roblox Corporation subiram quase 18% nos dias seguintes à divulgação do recorde, e o jogo passou a ser citado como referência em seminários sobre engajamento digital e experiência social online.
O sucesso foi tamanho que diversas escolas, famílias e comunidades online passaram a discutir o fenômeno como exemplo positivo de socialização virtual, incentivando crianças a jogar, interagir e cuidar de seus jardins digitais juntos — tudo em um ambiente leve, colorido e seguro (na maior parte do tempo).
Cena alegre em estilo 3D cartunesco com dois avatares em uma fazenda: um rega uma muda enquanto o outro segura um pimentão maduro. Ao fundo, canteiros floridos e árvores geométricas transmitem a atmosfera amigável e inclusiva do jogo. A imagem representa como Grow a Garden tornou-se um espaço de conexão, expressão criativa e acolhimento para milhões de jogadores.
🌍 5. Impacto e Significado: Muito além de um jogo de plantar
O sucesso de Grow a Garden vai muito além de números impressionantes. O jogo não só se tornou um marco estatístico, mas também um fenômeno cultural e social, redefinindo o que significa engajamento no universo gamer contemporâneo.
🧒 Uma nova forma de socialização digital
Para milhões de crianças e adolescentes ao redor do mundo, Grow a Garden se tornou um espaço virtual de convivência. Ao contrário de jogos mais competitivos e intensos, ele oferece um ambiente tranquilo, colorido e cooperativo, onde o progresso é constante, mas sem a pressão dos rankings ou da performance. É como se fosse um parquinho digital, onde os jogadores trocam dicas de plantações, exibem seus pets colecionáveis e ajudam uns aos outros a evoluir.
Esse caráter social e acolhedor tem sido apontado como um dos grandes trunfos do jogo. De acordo com o The Times, meninos e meninas de diferentes faixas etárias têm se envolvido com a jardinagem virtual de forma intensa, trocando estratégias e interagindo com mais frequência em redes como TikTok e Discord — muitas vezes, mesmo sem se conhecerem pessoalmente. Em outras palavras, Grow a Garden virou uma plataforma de sociabilidade leve, com menos toxicidade e mais inclusão.
📈 Efeito dominó na indústria
O impacto econômico também foi gigantesco. O sucesso do jogo impulsionou o valor de mercado da Roblox Corporation, que viu suas ações valorizarem significativamente após os anúncios de recordes. Estúdios independentes começaram a investir em conceitos semelhantes: jogos simples, visuais amigáveis e foco em comunidade, dando início a uma nova “corrida do ouro” dentro da plataforma.
Além disso, Grow a Garden provocou debates sobre o futuro da monetização em jogos online. A presença de itens pagos, loot boxes e moedas premium como os Sheckles gerou discussões sobre ética e equilíbrio — especialmente em jogos voltados para o público infantil. No entanto, o jogo conseguiu manter uma boa reputação por oferecer conteúdo gratuito suficiente para que jogadores não pagantes também tivessem uma experiência satisfatória.
📚 Educação, saúde mental e o bem-estar digital
Psicólogos e educadores também começaram a discutir os possíveis benefícios de jogos como Grow a Garden. A rotina tranquila, o ciclo de crescimento das plantas, o progresso visual constante e a ausência de violência direta criam um ambiente que promove relaxamento, paciência e autocontrole emocional — características cada vez mais valorizadas no contexto da saúde mental infantil.
Por isso, o jogo também começou a ser citado como ferramenta de equilíbrio digital, especialmente em comparação com títulos mais agressivos ou que geram ansiedade competitiva.
Imagem horizontal em estilo 3D cartunesco vibrante. Dois personagens em estilo Roblox estão diante de uma interface de upgrades dentro do jogo, com botões para melhorar regadores, mochilas e velocidade. O botão verde “PLAY” destaca o convite à interação imediata. A estética simples e amigável representa os elementos que tornaram Grow a Garden tão acessível, divertido e funcional.
✨ 6. Elementos Diferenciais: O charme que conquistou o mundo
Em um mercado saturado por jogos com gráficos hiper-realistas, combates intensos e narrativas cinematográficas, Grow a Garden trilhou o caminho oposto — e venceu. Sua força está em elementos aparentemente simples, mas estrategicamente pensados para oferecer uma experiência acolhedora, viciante e acessível a todos os perfis de jogador.
🌸 1. Atmosfera relaxante e visual amigável
O design visual do jogo aposta em cores suaves, personagens cartunescos e efeitos de som calmantes — como o som da água regando ou o sussurro do vento nas folhas. Essa estética convida o jogador a desacelerar, tornando o jogo uma válvula de escape perfeita para o estresse do dia a dia. É quase uma terapia digital.
Além disso, a câmera e os controles são extremamente intuitivos, o que facilita a entrada de novos jogadores, inclusive crianças pequenas ou pessoas com pouca experiência em jogos eletrônicos.
🐝 2. Eventos sazonais e sensação de novidade constante
O time de desenvolvimento foi inteligente ao lançar eventos temáticos com frequência, como o popular “Bizzy Bees”, que introduziu novas mecânicas de coleta, abelhas especiais e pets limitados. Esses eventos criam ciclos de engajamento e estimulam o retorno de jogadores antigos — além de gerar conteúdo espontâneo em redes sociais, como vídeos de unboxing de pets e “speedruns” de flores raras.
Essas atualizações mantêm o jogo sempre fresco, mesmo sem grandes mudanças na estrutura central.
🤝 3. Integração com redes sociais e cultura meme
Outro diferencial está na forma como o jogo se integra organicamente à cultura digital. A mecânica de mostrar o jardim a outros jogadores, exibir pets raros e competir por itens visuais se traduziu em milhões de vídeos curtos no TikTok, Reels e Shorts. Expressões como “minha colheita tá insana” ou “olha meu pet abelha lendário” se tornaram memes entre adolescentes.
Essa viralização espontânea — sem necessidade de publicidade paga — deu ao jogo uma vida própria nas redes, com clipes e fanarts circulando livremente entre diferentes comunidades online.
📱 4. Baixíssimo custo de entrada e compatibilidade total
Enquanto muitos jogos exigem hardwares potentes, Grow a Garden roda perfeitamente em smartphones básicos, tablets escolares e PCs modestos. Essa leveza técnica foi um dos fatores essenciais para atingir milhões de jogadores simultâneos, especialmente em países onde o acesso a dispositivos modernos ainda é limitado.
O jogo também é gratuito para baixar e jogar, com monetização opcional — um modelo que incentiva a experimentação sem compromissos.
Infográfico horizontal em estilo limpo e direto, com quatro quadros coloridos que destacam os principais aprendizados (e fragilidades) do design de Grow a Garden: acessibilidade, aspectos relaxantes, progresso recompensador e interações sociais. Ideal para ilustrar as discussões sobre as críticas e desafios enfrentados por jogos sociais populares.
⚠️ 7. Desafios e Críticas: Nem tudo são flores no jardim digital
O crescimento explosivo de Grow a Garden atraiu olhares entusiasmados, mas também trouxe à tona algumas preocupações legítimas. Como todo grande fenômeno online, o jogo passou a ser analisado sob uma lente crítica, especialmente por especialistas em segurança digital, educadores e membros da própria comunidade Roblox.
💰 1. Monetização agressiva e crianças como alvo
Uma das críticas mais frequentes está relacionada ao modelo de monetização. Grow a Garden oferece uma série de itens premium que só podem ser adquiridos com Robux, a moeda paga da plataforma. Esses itens incluem pets raros, boosts de produção, sementes especiais e decorações exclusivas, que muitas vezes conferem vantagens visuais e sociais importantes dentro do jogo.
Embora o jogo seja acessível gratuitamente, muitos jogadores — especialmente crianças — sentem a pressão para comprar Robux, seja para acompanhar os amigos, desbloquear os eventos sazonais ou simplesmente exibir conquistas em vídeos nas redes sociais. Segundo reportagem da Business Insider, houve um aumento expressivo nas buscas por “como ganhar Robux de graça” após o estouro do jogo, o que levanta preocupações sobre exposição de menores a práticas comerciais pouco transparentes.
🤖 2. Inflação, bots e desequilíbrio no sistema
Outro desafio recorrente é o uso de bots para automatizar tarefas dentro do jogo — como plantio, colheita e até interação social. Isso gerou uma espécie de inflação digital, com mercados internos desbalanceados e jogadores humanos tendo dificuldades para competir com contas automatizadas. Em fóruns como Reddit e Twitter, usuários denunciaram casos de exploração de mecânicas, o que levou os desenvolvedores a atualizarem rotineiramente os sistemas de verificação.
A presença de farmers de Robux, usuários que exploram o jogo para revender contas ou itens raros, também passou a ser observada, prejudicando a experiência casual e criando um micro mercado paralelo.
🧠 3. Preocupações com vício e excesso de engajamento
Apesar do tom relaxante, Grow a Garden é construído com base em mecânicas de recompensa constante — algo que, para o público infantil, pode gerar compulsão. O ciclo de “plantar e colher”, somado à expectativa de eventos limitados e conquistas diárias, incentiva os jogadores a retornarem ao jogo repetidamente ao longo do dia, muitas vezes durante períodos de estudo ou descanso.
Especialistas em comportamento digital alertam que jogos com essa estrutura devem ser acompanhados por responsáveis, especialmente quando combinam progressão passiva, sistema de moedas e eventos sazonais com tempo limitado — uma fórmula que pode estimular o que se conhece como FOMO (fear of missing out).
🔐 4. Segurança em ambiente aberto
Como todo jogo dentro do Roblox, Grow a Garden depende da infraestrutura da plataforma, o que inclui chats públicos e interações entre jogadores. Apesar dos filtros automáticos de linguagem e dos controles parentais disponíveis, ainda existem brechas para interações inadequadas, golpes de Robux e manipulação entre jogadores mais velhos e novatos.
Por isso, a Roblox Corporation reforçou campanhas educativas voltadas a pais e responsáveis, incentivando o uso das ferramentas de controle e bloqueio — especialmente com a explosão de novos usuários trazida por Grow a Garden.
Ilustração horizontal com estilo flat moderno, retratando dois avatares Roblox em clima otimista: um com chapéu de fazendeiro e outro com óculos de realidade virtual, juntos cultivando cenouras e milho. Ao fundo, árvores simples e céu limpo representam a natureza e o futuro híbrido do game. A imagem simboliza as possibilidades de expansão e tecnologias que podem integrar o universo de Grow a Garden.
🔮 8. Tendências Futuras: O que esperar do jardim mais popular do mundo
Após conquistar o maior pico de jogadores simultâneos da história dos games, Grow a Garden entra em uma nova fase — não mais como uma promessa viral, mas como um pilar da nova geração de jogos sociais. O que será do futuro desse fenômeno? A resposta envolve tanto o próprio jogo quanto as transformações que ele inspira em toda a indústria.
📆 1. Atualizações frequentes e eventos sazonais como modelo de retenção
A comunidade já espera ansiosamente pelos próximos eventos especiais, após o sucesso de “Bizzy Bees” e da temporada de verão. Os desenvolvedores prometeram novos ciclos temáticos com climas diferentes, sementes raras, pets místicos e até mecânicas de criação híbrida entre flores e mascotes.
Além disso, especula-se que os próximos eventos possam envolver colaborações com outras experiências dentro do Roblox, ou até mesmo com marcas externas — como já ocorreu com outros jogos populares da plataforma. Esses crossovers seriam formas de manter o engajamento e atrair novos públicos, como adolescentes e jovens adultos que ainda não experimentaram o game.
📱 2. Expansão para novos formatos e plataformas?
Rumores já circulam sobre uma possível versão standalone de Grow a Garden fora do ecossistema do Roblox. A ideia seria criar um aplicativo próprio para iOS e Android, com integração às contas já existentes. Embora não confirmado oficialmente, essa estratégia faria sentido para capitalizar a base atual de jogadores, especialmente os mais jovens que jogam exclusivamente via celular.
Também há pedidos da comunidade por uma versão offline que permita jogar mesmo sem conexão à internet — o que aumentaria ainda mais a acessibilidade, principalmente em regiões com infraestrutura limitada.
🧑💻 3. Inspiração para desenvolvedores independentes
O sucesso de Grow a Garden serviu como um alerta e uma inspiração. Pequenos desenvolvedores passaram a entender que não é necessário competir com AAA gráficos ou histórias complexas para conquistar milhões de pessoas. A nova tendência aposta em:
Jogos modulares e acessíveis
Experiências sociais suaves (social-lite)
Progressão passiva e loop de gameplay curto
Comunidades engajadas com atualizações recorrentes
Essa “filosofia do jardim” pode se tornar o modelo padrão para novos simuladores dentro do Roblox e até fora dele — especialmente entre desenvolvedores solo ou estúdios com poucos recursos.
💬 4. O futuro do social nos games
O verdadeiro legado de Grow a Garden pode não ser seu gameplay, mas o que ele revelou sobre o desejo coletivo por espaços sociais mais tranquilos, colaborativos e acessíveis. Em tempos de burnout digital, ansiedade competitiva e sobrecarga de estímulos, o sucesso de um simulador de fazenda infantil mostra que há espaço — e demanda — por jogos que cuidam da mente tanto quanto entretêm.
Grandes estúdios estão atentos. Roblox já sinalizou que está ampliando suporte a experiências similares e investindo em ferramentas para facilitar a criação de jogos com foco em socialização, relaxamento e acessibilidade.
Ilustração horizontal em estilo flat, com dois avatares Roblox em um jardim vibrante. Um segura uma cenoura, outro uma espiga de milho, representando o encerramento simbólico do ciclo de colheita do jogo. Ao fundo, árvores e céu azul reforçam a leveza e positividade do impacto cultural deixado por Grow a Garden.
✅ 9. Conclusão: Um jardim que floresceu além das expectativas
O sucesso estrondoso de Grow a Garden não foi um acaso — foi o resultado de uma combinação precisa entre simplicidade, acessibilidade, design social inteligente e timing perfeito. Em um cenário cada vez mais competitivo, o jogo mostrou que é possível conquistar o mundo com uma proposta leve, divertida e livre das pressões típicas dos títulos mais exigentes.
Mais do que um fenômeno de números, Grow a Garden representa uma mudança de paradigma. Ele revela que os jogadores — especialmente os mais jovens — buscam conexões reais, espaços seguros e experiências que permitam relaxar sem abrir mão da diversão. Ao oferecer uma experiência acolhedora e recompensadora, o jogo criou uma comunidade global, diversa e extremamente engajada, sem depender de violência, hiperatividade visual ou narrativas complexas.
Seu impacto já pode ser sentido em diversas frentes: na valorização da plataforma Roblox, na inspiração para novos criadores, na redefinição do que significa socializar online, e até na discussão sobre práticas éticas de monetização e segurança infantil.
No fim das contas, Grow a Garden provou que um jardim digital bem cuidado pode crescer até se tornar um mundo inteiro — um espaço onde milhões se encontram, compartilham e, acima de tudo, se divertem.
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📚 Fontes e Referências
Estatísticas de jogadores simultâneos (CCU)
O pico de 21,3 milhões de jogadores simultâneos em 21 de junho de 2025 foi confirmado pela PocketGamer.biz, relatando que Grow a Garden "has hit a new record concurrent user level for the platform" https://www.pocketgamer.biz/robloxs-grow-a-garden-hits-industry-record-213m-concurrent-users-surpassing-pubg-fortnite-and-more/?utm_source.
Essa marca representa o maior pico de CCU já registrado na história dos videogames, superando Fortnite, PUBG e Steam https://www.pocketgamer.biz/robloxs-grow-a-garden-hits-industry-record-213m-concurrent-users-surpassing-pubg-fortnite-and-more/?utm_source.
O crescimento gradual também está documentado: 5 milhões (17/maio), 11,7 milhões (31/maio), 16,4 milhões (14/junho) e 21,3 milhões (21/junho) https://app2top.com/news/the-number-of-concurrent-players-in-grow-a-garden-has-surpassed-21-million-281655.html?utm_source.
Desenvolvimento e origens
Desenvolvido por um adolescente de 16 anos chamado BMWLux, com protótipo criado em três dias, e posteriormente expandido com suporte de Splitting Point Studios e Do Big Studios https://www.businessinsider.com/grow-a-garden-roblox-robux-why-most-popular-explained-how-2025-6?utm_source.
Lançamento registrado em 26 de março de 2025, com mecânica idle e compatibilidade com dispositivos móveis https://www.reddit.com/r/roblox/comments/1kjbhha/grow_a_garden_has_reached_23m_active_players/?utm_source.
Mecânica, monetização e críticas
Business Insider relata o modelo de monetização via Robux, pets, loot boxes e preocupações sobre “moedas premium” e pressão para compras de crianças https://www.businessinsider.com/grow-a-garden-roblox-robux-why-most-popular-explained-how-2025-6?utm_source.
Denúncias de bots e inflação “artificial” foram investigadas por TD Cowen, mas rebatidas pela Roblox como “genuine popularity” https://en.wikipedia.org/wiki/Grow_a_Garden?utm_source.
Impacto cultural e econômico
O recorde de 16,4 milhões de jogadores simultâneos em 14 de junho de 2025 tornou Grow a Garden o jogo mais jogado, superando Fortnite https://app2top.com/news/the-number-of-concurrent-players-in-grow-a-garden-has-surpassed-21-million-281655.html?utm_source.
O sucesso influenciou positivamente o valor das ações da Roblox, com aumento relatado de 2% após o pico de usuários https://www.investors.com/news/technology/roblox-stock-grows-hit-video-game/?utm_source.
Estudo da Altman Solon demonstra que 52 % dos usuários que gastam dentro da Roblox também compram fora da plataforma, evidenciando o poder da monetização social https://digiday.com/media/in-graphic-detail-as-grow-a-garden-booms-a-new-report-shows-the-marketing-power-of-roblox/?utm_source.
Crescimento viral e cobertura da imprensa
Matéria no The Times destacou a paixão de pré-adolescentes e meninos pelo jogo, descrevendo “Bro, my lilacs are crazy” e a popularidade de 16,5 milhões de CCU https://www.thetimes.com/life-style/property-home/article/grow-a-garden-the-biggest-video-game-ever-built-by-a-child-0k28jcx8z?utm_source.
PC Gamer destacou o feito inicial de 8,9 milhões de CCU em maio, quase alcançando o pico da Steam em um único dia https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/a-roblox-farming-game-made-by-a-teenager-in-like-three-days-had-8-9-million-players-online-at-the-same-time-steam-peaked-at-11-5-million-across-all-games-on-the-same-day/?utm_source.
COBERTURA adicional: Game File, Yahoo Tech, GameFile News e Medium apontam a velocidade do crescimento e o perfil “novo FarmVille da geração” https://www.gamefile.news/p/grow-a-garden-roblox-interview?utm_source.
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